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Fanny Barnabé, Liège – Belgique

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Fanny_BarnabéFanny Barnabé est doctorante en Langues et lettres à l’Université de Liège (Belgique). Elle a obtenu en 2012 un Master en langues et littératures françaises et romanes, orientation générale, à finalité approfondie et a réalisé son mémoire (dont le texte remanié a été publié aux éditions Bebooks) sur le thème de la narration vidéoludique.

Actuellement, elle entame la deuxième année de son mandat d’Aspirante FNRS. Sa thèse porte sur les différents modes de détournement du jeu vidéo par les joueurs, qui sont étudiés à travers quatre pratiques spécifiques : l’écriture de fanfictions, la réalisation de machinimas, le modding et le speedrun.

 

Ouvrages et numéros de revue :

  • Publication (avec le soutien du FNRS) de l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fictionnels, Liège, Bebooks, coll. « Culture contemporaine », 2014
  • Co-direction avec Björn-Olav Dozo du numéro thématique « Livre et jeu vidéo / Book and Videogame » pour la revue Mémoires du livre / Studies in Book Culture, vol. 5, n° 2, printemps 2014 [en ligne]. URL : www.erudit.org/revue/memoires/2014
  • Co-direction avec Björn-Olav Dozo de l’ouvrage collectif Jeu vidéo et livre, Liège, Bebooks, coll. « Culture contemporaine », à paraître

Articles scientifiques :

  • « La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet : une étude des fanfictions comme dispositifs jouables », Sciences du jeu, n° 2 [en ligne]. URL : www.sciencesdujeu.org
  • « Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation », Interfaces numériques, vol. 4, n° 1
  • « Les détournements de jeux vidéo par les joueurs : une incarnation du play », RESET, n° 4, à paraître

Colloques scientifiques :

  • Communication « L’énonciation vidéoludique : analyse du jeu Portal » au colloque L’énonciation visuelle : à partir de la linguistique, de la théorie des arts et des médias, organisé par Maria Giulia Dondero à l’Université de Liège les 24 et 25 septembre 2012
  • Communication « Internet : support, médium ou épimédium ? » au colloque Sémiotique des médiations, organisé par l’ANR CÉMÉS à l’Université de Liège les 10 et 11 juin 2014
  • Communication « Les univers vidéoludiques : des fictions mobiles et jouables » et poster présentés au colloque Mondes possibles, Mondes numériques, organisé par Laurent Bazin, Anne Besson et Nathalie Prince à l’Université du Maine (Le Mans) du 18 au 20 juin 2014
  • Communication « Le speedrun : pratique compétitive, ludique ou créative ? Trajectoire d’un détournement de jeu vidéo institué en nouveau game» au colloque international Ludovia 2014 « Les objets numériques : création et consommation », organisé par Michel Lavigne, Patrick Mpondo-Dicka et Jean-Pierre Jessel à Ax-les-Thermes du 25 au 27 août 2014
  • Communication avec Björn-Olav Dozo « La mise en abyme vidéoludique comme vecteur d’une immersion au second degré : une analyse du jeu The Stanley Parable» au colloque « Sonder l’abyme ». La mise en abyme dans les textes et les images, organisé par Tonia Raus et Gian Maria Tore à Luxembourg les 16 et 17 janvier 2015

À ces réalisations s’ajoute la publication de divers comptes rendus et articles de vulgarisation, dont la liste complète est disponible sur la plateforme Orbi de l’Université de Liège. URL : orbi.ulg.ac.be/simple-search

Voir le résumé de sa communication


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